路过的大神们,
我正在参与一个 WEB版矢量地图 项目(其中,Webgl与canvas 2d都有涉及)。目前,项目里遇到了一些性能问题(一部分原因来自于二进制矢量数据源的解码 与 另一个次要原因 是 坐标值 在 《物体坐标系》,《惯性坐标系》 与 《世界坐标系》 之间 没完没了 的 换算,我们团队称这个作 “长矩阵乘恶梦”)。
我从网上查到’use asm;'模式下的JavaScript程序相比于’use strict;'模式在性能方面会几倍的提升。我想求助一些“手写ASM JavaScript程序的教学文档”。请路过的大神们提供一些线索。