前言
在传统的WEB开发中,当与用户或服务器发生交互时,需要我们手动获取数据并更新DOM,这个过程是繁琐的、易错的。 特别是当页面功能过于复杂时,我们既要关注数据的变化,又要维护DOM的更新,这样写出来的代码是很难维护的。 新一代的框架或库,例如Angular、React、Vue等等让我们的关注点只在数据上,当数据更新时,这些框架/库会帮我们更新DOM。 那么这里就有两个很重要的问题了:当数据变化时,这些框架/库是如何感知到的?当我们连续更新数据时,这些框架/库如何避免连续更新DOM,而是进行批量更新? 带着这两个问题,我将简要分析一下React、Angular1、Angular2及Vue的实现机制。
React
Virtual DOM
React在更新UI的时候会根据新老state生成两份虚拟DOM,所谓的虚拟DOM其实就是JavaScript对象,然后在根据特定的diff算法比较这两个对象,找出不同的部分,最后根据改变的那部分进行对应DOM的更新。 那么React是如何知道数据变化了呢?我们通过手动调用setState告知React我们需要更新的数据。
setState
例如我们这里有一个很简单的组件:
class App extends React.Component {
constructor() {
super();
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
this.state = {
val: 0,
};
}
handleClick() {
this.setState({val: 1});
}
render() {
return (
<div>
<span>{this.state.val}</span>
<button onClick={this.handleClick}>change val</button>
</div>
)
}
}
当我点击按钮的时候调用this.setState({val: 1});
,React就会将this.state.val
更新成1
,并且自动帮我们更新UI。
如果点击按钮的时候我们连续调用setState
会怎么样?React是连续更新两次,还是只更新一次呢?为了更好的观察出React的更新机制,我们将点击按钮的逻辑换成下面的代码
this.setState({val: 1});
console.log(this.state.val);
this.setState({val: 2});
console.log(this.state.val);
打开控制台,点击按钮你会发现打印了0 0
,同时页面数据也更新成了2。所以我们就得出结论:React的更新并不是同步的,而是批量更新的。
我们别急着下结论,我们知道应用程序状态的改变主要是下面三种情况引起的:
- Events - 如点击按钮
- Timers - 如setTimeout
- XHR - 从服务器获取数据
我们才测试了事件这一种情景,我们试着看看其余两种情景下state的变化,将点击按钮的逻辑换成如下代码
setTimeout(() => {
this.setState({val: 1});
console.log(this.state.val);
this.setState({val: 2});
console.log(this.state.val);
});
打开控制台,点击按钮你会发现打印了1 2
,相信这个时候很多人就懵了,为啥和第一种情况的输出不一致,不是说好的批量更新的么,怎么变成连续更新了。
我们再试试第三种情景XHR,将点击按钮的逻辑换成下面的代码
fetch('/')
.then(() => {
this.setState({val: 1});
console.log(this.state.val);
this.setState({val: 2});
console.log(this.state.val);
});
打开控制台,点击按钮你会发现打印的还是1 2
,这究竟是什么情况?如果仔细观察的话,你会发现上面的输出符合一个规律:在React调用的方法中连续setState走的是批量更新,此外走的是连续更新
。
为了验证这个的猜想,我们试着在React的生命周期方法中连续调用setState
componentDidMount() {
this.setState({val: 1});
console.log(this.state.val);
this.setState({val: 2});
console.log(this.state.val);
}
打开控制台你会发现打印了0 0
,更加验证了我们的猜想,因为生命周期方法也是React调用的。到此我们可以得出这样一个结论:
在React调用的方法中连续setState走的是批量更新,此外走的是连续更新
说到这里,有些人可能会有这样一个疑惑
handleClick() {
setTimeout(() => {
this.setState({val: 1});
console.log(this.state.val);
this.setState({val: 2});
console.log(this.state.val);
});
}
setTimeout也是在handleClick当中调用的,为啥不是批量更新呢? setTimeout确实是在handleClick当中调用的,但是两个setState可不是在handleClick当中调用的,它们是在传递给setTimeout的参数——匿名函数中执行的,走的是事件轮询,不要弄混了。
综上,说setState是异步的需要加一个前提条件,在React调用的方法中执行,这时我们需要通过回调获取到最新的state
this.setState({val: 1}, () => {
console.log(this.state.val);
});
相信这个道理大家不难理解,因为事件和生命周期方法都是React调用的,它想怎么玩就怎么玩。那么React内部是如何实现批量更新的呢?
事务
React当中事务最主要的功能就是拿到一个函数的执行上下文,提供钩子函数。啥意思?看个例子
import Transaction from 'react/lib/Transaction';
const transaction = Object.assign({}, Transaction.Mixin, {
getTransactionWrappers() {
return [{
initialize() {
console.log('initialize');
},
close() {
console.log('close');
}
}];
}
});
transaction.reinitializeTransaction();
const fn = () => {
console.log('fn');
};
transaction.perform(fn);
执行这段代码,打开控制台会发现打印如下
initialize
fn
close
事务最主要的功能就是可以Wrapper一个函数,通过perform调用,在执行这个函数之前会先调用initialize方法,等这个函数执行结束了在调用close方法。事务的核心代码很短,只有五个方法,有兴趣的可以去看下。 结合上面setState连续调用的情况,我们可以大致猜出React的更新机制,例如执行handleClick的时候
let updating = false;
setState = function() {
if(updating){
// 缓存数据
}else {
// 更新
}
}
const transaction = Object.assign({}, Transaction.Mixin, {
getTransactionWrappers() {
return [{
initialize() {
updating = true;
},
close() {
updating = false;
// 更新
}
}];
}
});
transaction.reinitializeTransaction();
transaction.perform(instance.handleClick);
我们再来深入一下setState的实现,看看是不是这么回事,下面是setState会调用到的方法
function enqueueUpdate(component) {
ensureInjected();
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
return;
}
dirtyComponents.push(component);
if (component._updateBatchNumber == null) {
component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;
}
}
看变量名称我们也都能猜到大致功能,通过batchingStrategy.isBatchingUpdates来决定是否进行batchedUpdates(批量更新),还是dirtyComponents.push(缓存数据),结合事务,React的批量更新策略应该是这样的
const transaction = Object.assign({}, Transaction.Mixin, {
getTransactionWrappers() {
return [{
initialize() {
batchingStrategy.isBatchingUpdates = true;
},
close() {
batchingStrategy.isBatchingUpdates = false;
}
}];
}
});
transaction.reinitializeTransaction();
transaction.perform(instance.handleClick);
transaction.perform(instance.componentDidMount);
小结
React通过setState感知到数据的变化,通过事务进行批量更新,通过Virtual DOM比较进行高效的DOM更新。
Angular1
Dirty Checking
Angular1通过脏值检测去更新UI,所谓的脏值检测其实指Angular1从$rootScope开始遍历所有scope的$$watchers数组,通过比较新老值来决定是否更新DOM。看个例子
<div ng-controller="MyCtrl">{{val}}</div>
angular.module('myApp', [])
.controller('MyCtrl', function($scope) {
$scope.val = 0;
});
这个是一个很简单的数据渲染的例子,我们在控制台打印下scope,看下$$watchers的内容
因为只有val一个表达式所以$$watchers长度只有1
- eq 是否进行数据的深度比较
- exp 检测出错时log所用
- fn 更新DOM
- get 获取当前数据
- last 老的数据
那么Angular1是如何感知到数据变化的呢?
$apply
Angular1通过调用$scope.$apply()进行脏值检测的,核心代码如下
遍历所有scope的$$watchers,通过get获取到最新值同last比较,值变化了则通过调用fn更新DOM。有人可能会疑惑了,我们在编码的时候并没有调用$apply,那么UI是怎么更新的呢? 实际上是Angular1帮我们调用了,我们看下ng事件的源码实现
forEach(
'click dblclick mousedown mouseup mouseover mouseout mousemove mouseenter mouseleave keydown keyup keypress submit focus blur copy cut paste'.split(' '),
function(eventName) {
var directiveName = directiveNormalize('ng-' + eventName);
ngEventDirectives[directiveName] = ['$parse', '$rootScope', function($parse, $rootScope) {
return {
restrict: 'A',
compile: function($element, attr) {
var fn = $parse(attr[directiveName], /* interceptorFn */ null, /* expensiveChecks */ true);
return function ngEventHandler(scope, element) {
element.on(eventName, function(event) {
var callback = function() {
fn(scope, {$event:event});
};
if (forceAsyncEvents[eventName] && $rootScope.$$phase) {
scope.$evalAsync(callback);
} else {
scope.$apply(callback);
}
});
};
}
};
}];
}
);
很明显调用了$scope.$apply
,我们再看下$timeout的源码
function timeout(fn, delay, invokeApply) {
// ...
timeoutId = $browser.defer(function() {
try {
deferred.resolve(fn.apply(null, args));
} catch (e) {
deferred.reject(e);
$exceptionHandler(e);
}
finally {
delete deferreds[promise.$$timeoutId];
}
if (!skipApply) $rootScope.$apply();
}, delay);
// ...
}
最后也调用了$rootScope.$apply
,$http服务实际上也做了同样的处理,说到这,三种引起应用程序状态变化的情景,Angular1都做了封装,所以我们写代码的时候不需要手动去调用$apply了。
新手常碰到的一个问题就是为啥下面的代码不起作用
$('#btn').on('click', function() {
$scope.val = 1;
});
因为我们没有用Angular1提供的事件系统,所以Angular1没法自动帮我们调用$apply,这里我们只能手动调用$apply进行脏值检测了
$('#btn').on('click', function() {
$scope.val = 1;
$scope.$apply();
});
小结
在Angular1中我们是直接操作数据的,这个过程Angular1是感知不到的,只能在某个点调用$apply进行脏值检测,所以默认就是批量更新。如果我们不使用Angular1提供的事件系统、定时器和$http,如在jQuery事件中进行数据更新时,我们需要手动调用$apply。
Angular2
当数据变化时,Angular2从根节点往下遍历进行更新,默认Angular2深度遍历数据,进行新老数据的比较来决定是否更新UI,这点和Angular1的脏值检测有点像,但是Angular2的更新没有副作用,是单向数据流。 同时大家也不用担心性能问题
It can perform hundreds of thousands of checks within a couple of milliseconds. This is mainly due to the fact that Angular generates VM friendly code — by Pascal Precht
Angular2也提供了不同的检测策略,例如
@Component({
selector: 'child',
template: `
<div>{{data.name}}</div>
`,
changeDetection: ChangeDetectionStrategy.OnPush
})
设置了变化检测策略为OnPush
的组件不走深度遍历,而是直接比较对象的引用来决定是否更新UI。
Zone.js
Angular2同Angular1一样都是直接操作数据的,框架都无法直接感知数据的变化,只能在特定的时机去做批量更新。 Angular1是通过封装自动调用$apply,但是存在手动调用的场景,为了解决这个问题,Angular2没有采用1的实现机制,转而使用了Zone.js。
Zone.js最主要的功能就是可以获取到异步方法执行的上下文。什么是执行上下文?例如
function foo() {
bar();
}
foo();
baz();
同步的方法我们可以明确的知道bar
什么时候执行和结束,可以在bar
结束的时候调用baz
。但是对于异步方法,例如
function foo() {
bar();
}
setTimeout(foo);
baz();
我们无法知道foo
是什么时候开始执行和结束,因为它是异步的。如果调用改成这样
function foo() {
bar();
}
setTimeout(function() {
foo();
baz();
});
通过添加一层wrapper函数,不就可以保证在foo
执行完调用baz
了么。Zone.js主要重写了浏览器所有的异步实现,如setTimeout、XMLHttpRequest、addEventListener等等,然后提供钩子函数,
new Zone().fork({
beforeTask: function() {
console.log('beforeTask');
},
afterTask: function() {
console.log('afterTask');
}
}).run(function mainFn() {
console.log('main exec');
setTimeout(function timeoutFn() {
console.log('timeout exec');
}, 2000);
});
打开控制台,你会发现打印如下
beforeTask
main exec
afterTask
beforeTask
timeout exec
afterTask
Zone.js捕获到了mainFn和timeoutFn执行的上下文,这样我们就可以在每个task执行结束后执行更新UI的操作了。Angular2更新机制大体如下
class ApplicationRef {
changeDetectorRefs:ChangeDetectorRef[] = [];
constructor(private zone: NgZone) {
this.zone.onTurnDone
.subscribe(() => this.zone.run(() => this.tick());
}
tick() {
this.changeDetectorRefs
.forEach((ref) => ref.detectChanges());
}
}
ngZone是对Zone.js的服务封装,Angular2会在每个task执行结束后触发更新。
小结
由于Zone.js的存在,我们可以在任何场景下更新数据而无需手动调用检测,Angular2也是批量更新。
Vue
Vue模板中每个指令/数据绑定都有一个对应的watcher对象,当数据变化时,会触发watcher重新计算并更新相应的DOM。
setter
Vue通过Object.defineProperty将data转化为getter/setter,这样我们直接修改数据时,Vue就能够感知到数据的变化了,这个时候就可以进行UI更新了。 如果我们连续更新数据,Vue会立马更新DOM还是和React一样先缓存下来等待状态稳定进行批量更新呢?我们还是从应用程序状态改变的三种情景来看
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
val: 0
},
methods: {
onClick: function() {
vm.val = 1;
console.log(vm.$el.textContent);
vm.val = 2;
console.log(vm.$el.textContent);
}
}
});
打开控制台,点击按钮会发现打印0 0
,说明Vue并不是立马更新的,走的是批量更新。由于事件系统用的Vue提供的,是可控的,我们再看下定时器下执行的情况
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
val: 0
}
});
setTimeout(function() {
vm.val = 1;
console.log(vm.$el.textContent);
vm.val = 2;
console.log(vm.$el.textContent);
});
打开控制台,点击按钮会发现依旧打印了0 0
,有人可能就疑惑了Vue是不是跟Angular2一样也修改了异步方法的原生实现呢?
Vue并没有这么干,不用于React、Angular1/2捕获异步方法上下文去更新,Vue采用了不同的更新策略。
异步更新队列
每当观察到数据变化时,Vue就开始一个队列,将同一事件循环内所有的数据变化缓存起来。如果一个watcher被多次触发,只会推入一次到队列中。 等到下一次事件循环,Vue将清空队列,只进行必要的DOM更新。在内部异步队列优先使用MutationObserver,如果不支持则使用setTimeout(fn, 0) — vuejs.org
这是官方文档上的说明,抽象成代码就是这样的
var waiting = false;
var queue = [];
function setter(val) {
if(!waiting) {
waiting = true;
setTimeout(function() {
queue.forEach(function(item) {
// 更新DOM
});
waiting = false;
queue = [];
}, 0);
} else {
queue.push(val);
}
}
setter(1);
setter(2);
Vue是通过JavaScript单线程的特性,利用事件队列进行批量更新的。
config.async
我们可以通过将Vue.config.async设置为false,关闭异步更新机制,让它变成同步更新,看下面的例子
Vue.config.async = false;
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
val: 0
}
});
setTimeout(function() {
vm.val = 1;
console.log(vm.$el.textContent);
vm.val = 2;
console.log(vm.$el.textContent);
});
打开控制台你会发现打印了1 2
,但是最好别这么干
如果关闭了异步模式,Vue 在检测到数据变化时同步更新 DOM。在有些情况下这有助于调试,但是也可能导致性能下降,并且影响 watcher 回调的调用顺序。async: false不推荐用在生产环境中 — vuejs.org
总结
自此我们分析了React、Angular1/2和Vue的变化检测以及批量更新的策略。 React和Angular1/2都是通过获取执行上下文来进行批量更新,但是React和Angular1支持的并不彻底,都有各自的问题。 Angular2可以适配任意情况,但是是通过篡改了原生方法实现的。Vue则通过ES5特性和JavaScript单线程的特性进行批量更新,无需特殊处理,可以满足任何情况。